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현재 고등 교육 기관에서 가장 널리 시행되는 스포츠 중 하나인 농구는 농구 교육을 위해 특별히 설계된 전용 동아리 과정을 가지고 있으며, 이는 항상 학생들 사이에서 인기 있는 선택 과목입니다. 농구 교육에 중점을 둔 전통적인 공공 체육 과정은 강한 대중적 기반에도 불구하고, 실제 교육에서는 높은 학생 대 교사 비율, 부족한 시설, 교수 결과를 효과적으로 추적할 수 없는 등의 다양한 도전에 직면합니다. 농구 동아리 과정의 혁신적인 개혁을 통해, 웨어러블 기기와 AI 기술이 공공 체육 과정의 도전을 효과적으로 해결하기 위해 활용됩니다. 이후 데이터 추적을 통해 이 접근 방식이 교실 조직 효율성을 크게 향상시키고 결과적으로 전반적인 교육 품질을 높인다는 것이 관찰되었습니다.
Jiafeng Chen (Tue,)가 이 질문을 연구했습니다.