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가상 현실(VR) 치료는 자폐 스펙트럼 장애(ASD)로 진단받은 아동의 불안 수준을 완화하는 유망한 중재로 부상하고 있습니다. 이 연구는 ASD 아동의 불안을 줄이고 전반적인 웰빙을 향상시키는 VR 치료의 효과를 탐구하는 것을 목표로 합니다. 연구는 불안 수준에 대한 정량적 평가와 참가자의 주관적 경험에 대한 정성적 통찰을 결합한 혼합 방법 접근 방식을 사용했습니다. 정량적 측면은 ASD로 진단받은 6세에서 12세 사이의 아동 100명을 대상으로 한 무작위 대조 시험을 포함했습니다. 참가자들은 VR 치료 세션을 받은 실험 그룹과 표준 치료를 받은 통제 그룹으로 무작위 할당되었습니다. 불안 수준은 개입 전, 개입 후 및 개입 후 1개월에 실시된 평가에서 표준화된 척도를 이용하여 측정되었습니다. 또한, 두 그룹 간의 비교 가능성을 보장하기 위해 인구통계학적 정보와 기준 불안 수준이 수집되었습니다. 예비 결과는 VR 치료를 받은 아동에서 표준 치료를 받은 아동에 비해 불안 수준이 유의미하게 감소한 것을 나타냅니다. 실험 그룹은 기준선에서 개입 후까지 불안 점수가 통계적으로 유의미한 개선을 보였고, 개입 후 1개월에서도 이러한 개선을 유지했습니다. 반면에 통제 그룹은 같은 기간 동안 불안 수준의 미미한 변화를 보였습니다. 참가자 및 그 보호자와의 반구조화 인터뷰를 통해 얻은 정성적 데이터는 VR 치료를 받은 아동의 주관적 경험에 대한 귀중한 통찰을 제공했습니다. 정성적 분석에서 나타난 주제는 향상된 참여, 사회적 상호작용에 대한 두려움 감소, 권한 부여 및 통제감의 증가를 포함했습니다. 참가자들은 VR 세션 동안 몰입감과 즐거움을 보고하며, 이를 몰입적이고 상호작용적인 경험으로 설명했습니다. 연구는 또한 치료 결과의 잠재적 조정자 및 매개 변수를 조사했으며, 여기에는 연령, 성별, ASD 중증도 및 동반 질환의 존재가 포함됩니다. 하위 그룹 분석은 이러한 변수에 따라 치료 효과의 차이를 드러내었으며, 더 어린 아동과 ASD의 경미한 형태를 가진 아동이 VR 치료에서 더 큰 혜택을 경험하는 것으로 나타났습니다. 전반적으로 결과는 VR 치료가 ASD 아동의 불안 수준을 줄이는 효과적인 중재로서의 가능성을 가지고 있음을 시사합니다. 그 몰입적이고 상호작용적인 특성은 참가자를 참여시키고 존재감을 형성하는 것으로 보이며, 불안 증상을 상당히 개선하는 것으로 이어집니다. 향후 연구에서는 VR 치료의 장기 효과를 더욱 탐구하고 그 작용 메커니즘을 조사하여 치료 프로토콜을 최적화하고 ASD 아동의 결과를 향상시켜야 합니다.
Kelvin et al. (Mon,)은 이 질문을 연구했습니다.