얼굴 애니메이션 생성은 그래픽 시각화 분야에서 항상 도전 과제가 되어 왔습니다. 얼굴 애니메이션에서 높은 현실감을 달성하기 위한 수많은 노력이 있었습니다. 이 논문은 현실적인 얼굴 애니메이션을 목표로 하는 얼굴 애니메이션에 적용된 기법들을 조사합니다. 우리는 서로 다른 관점에서 얼굴 모델링 기법에 대해 논의합니다; 관련 기하학적 기반 조작(보간, 매개변수화, 근육 기반 및 유사 근육 기반 모델로 더 분류될 수 있음)과 음성 기반, 이미지 기반 및 데이터 캡처를 포함하는 얼굴 애니메이션 기법. 이 논문은 각 기법의 관련 이론, 강점 및 약점을 요약하고 설명합니다.
Noor et al. (Mon,)는 이 질문을 연구하였습니다.