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이 연구의 목적은 다음과 같았다: (1) 5분 간격으로 경기 중 러닝 성능을 정량화하여 선수가 피로를 느끼거나 페이싱 전략에 따라 고강도 러닝을 조절하는지를 확인하고, (2) 점수 차, 경기의 중요성, 교체 선수 투입과 같은 고강도 러닝에 영향을 미치는 요인을 조사하는 것이다. 모든 선수는 컴퓨터화된 추적 시스템을 사용하여 분석되었다. 전반전 동안 '높은' 활동 수준을 유지하면 후반전에서 고강도 러닝이 12% 감소하였고(P < 0.01), '중간' 및 '낮은' 그룹에서는 변화가 관찰되지 않았다(ES: 0.0-0.2). '높은' 그룹은 초반 10분 동안 첫 번째 하프에 비해 후반전에서 적은(P < 0.01) 고강도 러닝을 수행하였으나, '중간' 및 '낮은' 그룹에서는 이러한 변화가 관찰되지 않았다(ES: 0.2-0.4). 가장 강렬한 주기 이후, 선수들은 경기 평균에 비해 고강도 러닝이 8% 감소하였다(P < 0.05)(ES: 0.2) 그리고 이는 회복되기 전 5분 동안 지속되었다. 선수들은 점수차가 다른 경기에서 유사한 고강도 러닝 거리를 확보하였으나, 포지션 별 경향에서는 중앙 수비수가 패배한 경기에서 17% 적게(P < 0.01) 고강도 러닝을 수행한 반면, 공격수는 크게 이긴 경기에서 15% 더 많이 수행하였다(ES: 0.9). 다른 중요도의 경기에서 고강도 러닝 거리는 유사하였으나, 하프 간 경향은 결정적인 경기에서만 후반전 동안 감소가 발생하였다(P < 0.01)(ES: 0.2). 교체 선수는 전 경기를 소화했을 때와 비교하여 같은 시간 동안 15% 더(P < 0.01) 고강도 러닝을 수행하였다(ES: 0.5). 데이터는 후반전의 고강도 러닝이 전반전의 활동에 영향을 받으며 강렬한 주기 이후 5분 동안 감소함을 보여준다. 고강도 러닝은 또한 점수차와 교체에 영향을 받지만 경기의 중요성에는 영향을 받지 않는다. 경기 중 러닝 성능의 변동이 주로 피로, 페이싱 또는 전술적 및 상황적 영향의 결과인지 여부를 확립하기 위해 더 많은 연구가 필요하다.
Bradley et al. (Mon,) studied this question.
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