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일상 생활에서 오락 매체의 전파는 예상치 못한 사회적 기회를 제공할 수 있습니다. 본 논문은 허구적 캐릭터에 노출됨으로써 인지적 겹침과 자기 확장이 발생하는지 연구하였습니다. 두 개의 연구 결과는 내러티브에 몰입하는 것이 캐릭터와의 더 큰 인지적 겹침과 인지된 자기 확장으로 이어진다는 것을 보여주었습니다. 이 두 개념 간의 구분을 제공하면서 우리는 캐릭터와의 인지적 겹침이 캐릭터가 자신의 실제 자기 가이드를 얼마나 잘 나타내는지에 따라 증가하고, 인지된 자기 확장은 캐릭터가 자신의 이상적인 자기 가이드를 얼마나 잘 나타내는지에 따라 증가한다는 것을 발견했습니다. 이 findings are illustrate parasocial relationships 및 오락 매체가 자기 자신에 미치는 영향을 나타냅니다.
Shedlosky‐Shoemaker et al. (Thu,) 이 질문을 연구했습니다.