비침습적 cortical vestibular brain stimulation (vBS)을 통해 운동병을 완화하는 것은 VR 콘텐츠를 재설계하거나 이동 플랫폼의 움직임 프로필을 변경할 필요가 없기 때문에 유망하다. 대신, 이는 개인의 운동병에 대한 내재적 저항력을 향상시키는 것을 목표로 한다. 그러나 그 온라인 효능의 기저 메커니즘은 여전히 불분명하다(여기서 '온라인 효능'은 vBS 진행 중에 관찰된 운동병 감소를 의미하며 vBS 이전이나 이후는 아니다). 선천적 닉스태그무스 환자에서 관찰된 낮은 운동병 감수성에 의해 동기부여를 받아, 우리는 vBS 조건 하에서의 운동병 감소가 눈의 움직임 불안정성 증가와 관련이 있다고 가설을 세웠다. 공개 접근 데이터베이스에서 무작위 대조군, 성별 균형의 눈 추적 데이터를 활용하여, 본 연구는 VR에서 수집된 눈 추적 데이터를 사용하여 운동병에 대한 대책으로 vestibular cortices를 목표로 하는 20 Hz-vBS 접근법의 첫 번째 평가를 제시한다. 결과는 활성 vBS 하에서 운동병이 감소했으며, 이는 비교적 sham vBS에 비해 일시적이고 공간적으로 눈의 움직임 불안정성이 증가했음을 보여준다. 또한 시간적 매트릭스는 여성 참가자와 더 강한 연관성이 있었고, 공간적 매트릭스는 남성 참가자와 더 강한 연관성이 있었다.
Li et al. (Thu,)이 이 질문을 연구했다.