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비표기 데이터는 많은 분야에서 나타나며, 데이터가 풍부하지만 레이블이 붙은 데이터가 드문 스트리밍 애플리케이션과 특히 관련이 있다. 이러한 데이터와 관련된 학습 문제를 해결하기 위해 비표기 데이터를 무시하고 레이블이 붙은 데이터에만 집중할 수 있다(지도 학습); 레이블이 붙은 데이터를 사용하고 비표기 데이터를 활용하려고 시도할 수 있다(반지도 학습); 또는 요청 시 일부 레이블이 제공될 것이라고 가정할 수 있다(능동 학습). 첫 번째 접근 방식은 가장 간단하지만 사용 가능한 레이블이 붙은 데이터의 양이 예측 성능을 제한할 것이다. 두 번째 접근 방식은 데이터 분포의 기본 특성을 찾아 활용하는 데 의존한다. 세 번째 접근 방식은 외부 에이전트가 필요한 레이블을 적시에 제공하도록 의존한다. 이 설문조사는 반지도 설정에서 비표기 데이터를 활용하는 방법에 특별한 주의를 기울인다. 우리는 또한 완전 지도 및 반지도 방법 모두에 영향을 미치는 지연 레이블링 문제에 대해 논의한다. 통합된 문제 설정을 제안하고, 학습 보장 및 기존 방법에 대해 논의하며, 관련 문제 설정 간의 차이점을 설명한다. 마지막으로, 현재 벤치마킹 관행을 검토하고 이를 향상시키기 위한 적응을 제안한다.
Gomes 외. (금요일,) 이 질문을 연구했습니다.
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