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이 논문은 치매 환자와 그들의 간병인을 위한 ICT 기반의 운동 게임 모음의 사회적 영향을 조사한 탐색적 현장 연구의 결과를 제시합니다. 8개월 동안 질적 데이터를 수집하였으며, 그 동안 14명의 치매 환자와 그들의 비공식 및 전문 간병인의 일상 생활을 연구했습니다. 우리는 시스템의 경험적인 측면에 중점을 두고, 치매 환자와 그들의 전문 및 가족 간병인의 일상 루틴에 통합되었을 때의 사회적 영향을 검토합니다. 우리의 발견은 친척들이 여가 시간을 되찾을 수 있었고, 치매 환자들이 잃어버렸을지도 모를 사회적 및 일상 활동의 특정 측면을 다시 포착할 수 있었음을 나타냅니다. 결과는 이 시스템이 사회적 상호작용을 증진시키고, 관계를 활력 있게 하며, 치매 환자와 그들의 간병인이 일상적인 도전에 맞서기 위해 권한을 향상시켰음을 시사합니다.
Unbehaun 외(Thu,)은 이 문제를 연구했습니다.
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