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그림자를 배치하는 것은 조명과 물체의 상대적인 위치에 따라 직관적이지 않게 결정되기 때문에 어려운 작업입니다. 모델러의 작업을 단순화하기 위해 우리는 3D 환경에서 그림자를 디자인하는 사용자 인터페이스를 제시합니다. 우리의 인터페이스에서 그림자는 물체와 조명처럼 1급 모델링 원시 객체로 취급됩니다. 그림자를 변형하기 위해 사용자는 그림자를 마치 장면의 표면에 있는 2D 객체처럼 간단히 이동, 크기 조정 또는 회전할 수 있습니다. 사용자가 그림자를 변형할 때 시스템은 필요한 경우 장면의 조명이나 물체를 이동시키고 마우스 움직임 동안 그림자를 실시간으로 업데이트합니다. 상호작용을 용이하게 하기 위해 사용자는 그림자가 따라야 할 제약 조건을 명시할 수 있습니다. 예를 들어 캐릭터의 얼굴에 그림자를 드리우지 않도록 하는 것입니다. 이러한 제약 조건은 실시간으로 확인되며, 필요할 경우 마우스 움직임을 제한합니다. 우리는 인터페이스에 일반적으로 컴퓨터 애니메이션에서 사용되는 가짜 그림자도 통합합니다. 이는 사용자가 장면의 표면에 직접 그림자와 비그림자 영역을 그릴 수 있게 해줍니다.
Pellacini et al. (Mon,)은 이 질문을 연구했습니다.