무대극에서 배우의 공연은 지속적이고 매개되지 않은 연기의 한 형태로 볼 수 있지만, 영화에서의 배우의 공연은 샷 프레임 설정, 편집, 효과 작업 및 기타 영화적 장치들을 통해 구성됩니다. 디지털 영화 제작의 출현으로 인해, 구성된 공연은 더욱 복잡하고 미묘해졌습니다. 특히 모션 캡처(MoCap)를 사용함으로써 더욱 그렇습니다. 이 연구는 모션 캡처 맥락에서 연기를 어떻게 구성하는지를 탐구하며, 특히 이것이 연기란 무엇인지와 연기가 어떻게 구성될 수 있는지를 이해하는 데 어떻게 영향을 미치는지를 다룹니다. 연기의 결과물이 데이터로 시작해 컴퓨터 생성 이미지로 마무리되면서, 소스 배우의 '원래' 공연을 다양한 정도로 보존할 때, 연기는 무엇이 되는가? 스크린에서 보는 MoCap 공연에 대해 소스 배우만이 책임이 있는가, 아니면 완성된 연기 결과에 대한 창의적인 기여를 한 다른 사람들도 인정받아야 하는가? MoCap에서의 영화 연기와 영화적 공연을 구분하는 데 어떤 위험이 있는가? 이 논문은 모션 캡처에서 스크린 연기의 이론적 및 실무적 고려 사항을 통합하고 연계함으로써, 가상 연기 맥락 내에서 연기와 존재를 구상할 수 있는 여러 방법을 제안합니다.
제이슨 케네디(수요일)는 이 질문을 연구했습니다.