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이 논문은 인터랙티브 컴퓨터 시스템의 최상위 설계라고 할 수 있는 내용에 대해 다룹니다. 이러한 시스템의 사용자 인터페이스가 무엇이어야 하는지를 명시하려고 할 때 발생하는 몇 가지 문제를 검토합니다. 설계를 다소 쉽게 만들기 위해 최종 상태라는 개념과 최종 상태 전환 다이어그램이라는 표기법을 제안합니다. 또한 최종 상태의 개념이 명시적인 사용자 인터페이스를 제안합니다. 이 사용자 인터페이스는 범용 시스템에 하위 시스템을 추가하는 데 큰 유연성과 용이성을 제공하는 것 같습니다.
David Lorge Parnas (수), 이 질문을 연구했습니다.
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