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초록 도시 공동 창작은 이해관계자와 최종 사용자를 설계 과정에 적극적으로 참여시키는 도시 설계 접근법이다. 디자이너들이 설계 정보를 관리하기 위해 디지털 도구를 점점 더 많이 사용함에 따라, 이해관계자와 주민들은 참여하기 어려움을 겪게 되어 참여 부족이 발생할 수 있다. 메타버스 기술의 출현은 더 효과적인 참여를 가능하게 하는 사용자 친화적이고 협력적인 도구를 사용할 수 있는 중요한 기회를 제공한다. 이 기사에 제시된 연구에서는 일련의 공동 창작 워크숍을 촉진하기 위해 가상 현실 환경을 갖춘 맞춤형 디지털 게임이 사용되었다. 연구는 디자인 결과물에 대해 기준선과 최종 조사의 결과를 비교함으로써 참가자 경험의 변화를 중심으로 진행되었다. 이는 게임 디자인, 참여 경험, 학습 결과 및 공동 창작 결과라는 네 가지 차원을 고려하는 전체론적 프레임워크를 사용하였다. 연구 결과는 디지털 게임화 접근법이 참여 및 지식 공유를 증진시키는 데 도움을 주었으며, 게임 디자인 평가는 다양했지만 비디오 게임 사용이 특히 세대 간 문맥에서 참여를 유도했다는 것을 나타낸다. 이 기사에 문서화된 공동 창작 워크숍 디자인은 도시 설계에서 커뮤니티 참여를 증진시키기 위한 새로운 방법을 제공한다. 특히 디지털 혁신 기간 동안, 이는 전통적인 결과 중심 접근법과 더 참여자 중심의 방법 및 디자인 목표 간의 균형을 맞추는 데 대한 새로운 논의의 장을 열어준다.
Ng et al. (Mon,)은 이 질문을 연구하였다.
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