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문화 기관을 방문객이 "문화 유산 콘텐츠를 중심으로 서로 "창조하고, 공유하며, 연결할 수 있는 "사회적 장소"로 구상하면서, 우리는 개인적인 반성과 사회적 만남을 결합한 문화 그룹 경험을 디자인하는 방법을 탐구합니다. 이전 작업에서는 방문객들이 예술 작품에 대한 이야기를 구상하고 서술하면서 게임 단계에 따라 그룹 상호작용을 조율하는 이야기 게임을 제안했습니다. 실물 자료를 이용한 플레이 테스트는 극적인 서사, 활발한 토론 및 생산적인 사회적 상호작용을 촉진하는 유망한 가능성을 보여주었습니다. 여기서는 수행적 요소를 갖춘 게임화된 문화 방문을 위한 모바일 기반 그룹 경험 디자인을 소개하며, HCI 프레임워크의 경로를 활용합니다. 우리는 경험에서 마주치는 주요 역할, 인터페이스 및 공간 전환을 강조하고, 채택한 디자인 선택에 대해 자세히 설명하며, 주요 도전과제와 미래 방향에 대해 반영합니다.
Vayanou 외 (화요일), 이 질문을 연구했습니다.