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2020년 봄, COVID-19 발생이 전 세계적인 팬데믹으로 선언되었고 독일에서는 여러 차례 봉쇄가 시행되었습니다. SARS-CoV-2 바이러스의 확산을 약화시키기 위해 사람들은 타인과의 대면 접촉을 줄이도록 요구받았습니다. 컴퓨터 매개 커뮤니케이션(CMC)은 중요한 사람들과 연락을 유지할 기회를 제공하며 여전히 사회적 필요를 충족시킵니다. 2020년 봄의 첫 번째 봉쇄 중에, 우리는 여가 활동의 맥락에서 사회적 상호작용을 위한 CMC의 역할과 개인적 특성이 이러한 미디어 사용에 어떻게 기여하는지를 탐구하기 위해 679명의 참가자로부터 데이터를 수집했습니다. 결과는 사람들이 제한을 준수하고 여러 미디어로 의사소통을 전환했으며, 특히 인스턴트 메시저와 화상 통화가 증가했음을 보여주었습니다. 많은 여가 활동이 CMC를 통해 수행되었으며, 특히 그냥 대화하거나 함께 시간을 보내는 것과 같은 소소한 활동이 많았습니다. 타인에 대한 인식된 사회적 친근감은 CMC의 질과 양과 긍정적인 관계를 보였습니다. 의사소통 미디어를 통해 다른 사람들과 경험한 여가 활동의 범위는 젊은 개인, 남성 및 긍정적인 상태 정서, 외향성, 개방성, 누락의 두려움에서 높은 점수를 가진 개인들 사이에서 더 높았습니다. 고독에 대한 선호는 부정적인 관계를 보였습니다. 팬데믹 이후 의사소통을 위한 미디어 사용을 지속하려는 동기는 실제 사용의 질과 양과 강한 관련이 있었습니다. 낮은 외향성과 높은 개방성은 향후 사용에 대한 더 높은 동기와 관련이 있었습니다. 빠른 인터넷 제공과 커뮤니케이션 미디어의 좋은 사용성을 보장하는 것의 중요성 및 사람들의 미디어 리터러시를 높이는 것의 관련성과 같은 의미가 논의됩니다.
Meier et al. (Mon,)는 이 질문을 연구했습니다.