Key points are not available for this paper at this time.
가상 현실 기술은 최근 몇 년 동안 크게 발전했습니다. 최종 사용자를 위한 헤드 마운트 디스플레이(HDM)의 출현은 이러한 기술을 새로운 시뮬레이션 또는 맥락화된 경험을 증진하는 새로운 채널로 자리매김하게 했습니다. 우리는 Oculus GO 및 Quest HDM을 위한 가상 현실 경험을 개발하기 위해 디자인 및 제작 전략을 사용했습니다. 지역의 주요 장인 작업을 대표하는 캐릭터에 의해 안내받는 경험을 제공하기 위해 아홉 개의 지역 박물관에서 30개의 작품을 디지털화했습니다. 사용성 테스트가 수행되었으며, 참가자들은 높은 몰입감과 현실감을 느꼈습니다. 그들은 지정된 작업을 완료할 수 있었고, 결과는 소프트웨어가 주요 목표를 충족한다고 제안하고 있습니다. 또한, 이 가상 현실(VR) 경험의 생성은 사용자가 생성 과정에 참여하는 것이 얼마나 중요한지를 보여주었으며, 소프트웨어를 그들에게 유용하게 만들기 위한 프로세스를 개발하는 것이 중요함을 보여주었습니다. 개발 경험을 바탕으로 몇 가지 권장 사항이 제시되며, 디자인 및 제작 전략의 각 단계에 대한 의견이 제공됩니다.
Besoaín 외 (Thu,)가 이 질문을 연구했습니다.
Synapse has enriched 5 closely related papers on similar clinical questions. Consider them for comparative context: