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이 논문은 3D 객체 공간 페인트 프로그램을 설명합니다. 이 프로그램은 사용자가 3D 형상의 표면을 음영 처리하는 데 사용되는 매개변수를 직접 조작할 수 있도록 합니다. 색소는 재료 음영 모델과 관련된 모든 속성을 가집니다. 여기에는 확산 색상, 반사 색상 및 표면 거칠기가 포함되지만 이에 국한되지 않습니다. 색소는 두께를 가질 수 있으며, 이는 형태에 부착된 범프 맵을 동시에 생성하여 모델링됩니다. 페인트 프로그램의 출력은 관련 텍스처 맵이 포함된 3D 모델입니다. 이 정보는 텍스처 매핑 기능이 있는 모든 렌더링 프로그램과 함께 사용할 수 있습니다. 거의 모든 전통적인 2D 컴퓨터 이미지 페인팅 기법에는 3D 객체 페인팅에 대한 유사성이 있지만, 3D 고유의 많은 새로운 기술도 있습니다. 한 예로는 표면 패턴을 만드는 데 고체 텍스처를 사용하는 것입니다.
Hanrahan 외 (토요일), 이 질문을 연구했습니다.
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