Key points are not available for this paper at this time.
이 논문에서는 몰입형 가상 환경에서 아바타 현실성이 가상 신체 소유감(IVBO)에 미치는 영향을 탐구하기 위한 새로운 실험을 제시합니다. 우리는 전체 신체 아바타 구현과 자유로운 움직임을 통해 네 가지 서로 다른 아바타(인간형 로봇, 블록 남자, 남성과 여성 성인 인간)를 평가했습니다. 이 아바타들은 세부 구성에서 증가하는 의인화 수준을 나타냅니다. 우리의 결과는 각 아바타가 상대적으로 높은 수준의 환상을 유도함을 보여주었습니다. 그러나 기계와 만화 같은 아바타는 인간 아바타보다 약간 우수한 동등한 IVBO를 유도했습니다. 따라서 현실적인 인간 모습은 IVBO의 중요한 상위 요인이 아니며, 불쾌한 골짜기 효과를 초래할 수 있습니다.
Lugrin et al. (Sun)이 이 질문을 연구했습니다.
Synapse has enriched 5 closely related papers on similar clinical questions. Consider them for comparative context: