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초록 가상 현실(VR)은 오랜 역사를 가지고 있지만, 최근의 기술 발전, 접근성 향상 및 저렴함으로 인해 서구 소비자 사회에서 그 사용이 널리 퍼지게 되었다. VR이 지리와 관련이 있음에도 불구하고, 이러한 최근 발전은 학문적 관심에서 벗어나 있었다. 본 논문은 VR의 발전과 그 다양한 응용에 대한 비판적 관점을 취하며, 문화 및 디지털 지리에서 떠오르는 이론적 논의가 어떻게 VR 기술의 사회적 및 문화적 함의에 비판적으로 접근할 수 있는지를 설명한다. 논문은 VR 공간이 대중에게 어떻게 상상되고 전달되는지를 고려하면서, 가상 공간에 대한 대중적인 이해와 욕구를 촉진하는 방식으로 논의를 시작한다. 다음으로, 논문은 VR 콘텐츠의 문화 정치에 대해 비판적으로 다루며, 특히 VR을 통해 불러일으켜지는 사회-공간적 차이에 주목한다. 논문은 VR을 비판적으로 접근하기 위한 방법으로서 인터페이스 개념을 통해 VR을 고려해야 할 필요성을 주장한다. 마침내, VR과 함께 그리고 통해 사고하는 데 대한 방법론적 함의가 개요된다.
다니엘 보스(모니터)는 이 문제를 연구했다.