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비디오 게임 플레이는 현재 주요 여가 활동이지만, 이 분야의 연구는 상대적으로 부족하다. 이전의 상관관계 증거는 비디오 게임을 플레이하는 동안 주관적인 시간 손실이 발생한다고 제안한다. 이 연구는 비교적 큰 그룹의 게이머(n = 280)들의 시간 손실 경험을 조사하였다. 정량적 및 정성적 데이터는 온라인 설사를 통해 수집되었다. 결과는 시간 손실이 성별, 나이 또는 게임 플레이 빈도와 무관하게 발생하지만, 게임의 복잡성, 다단계 존재, 미션 및/또는 높은 점수, 다인간 상호작용 및 줄거리를 포함한 특정 구조적 특성과 관련이 있음을 보여주었다. 결과는 또한 시간 손실이 플레이어에게 긍정적 및 부정적 결과를 초래할 수 있음을 입증했다. 시간 손실의 긍정적인 측면에는 플레이어가 긴장을 풀고 현실에서 잠시 벗어나는 데 도움을 준다는 것이 포함되었다. 부정적인 측면은 삶의 다른 것들을 희생하게 하며, 낭비한 시간에 대한 죄책감, 그리고 사회적 갈등을 포함했다. 많은 게이머에게 시간 개념을 잃는 것은 긍정적인 경험이며 비디오 게임을 하는 주된 이유 중 하나라고 결론지을 수 있다.
Wood et al. (Thu,)는 이 질문을 연구하였다.
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