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이 논문은 게임과 가상 현실의 한 가지 잠재적 미래가 스트리밍 미디어와 기술에서 찾을 수 있다고 주장한다. Twitch.tv의 스트리밍 공간은 '실제'이자 '가상'으로, 게임 공간, 소셜 네트워크 및 대면 커뮤니케이션 간의 경계를 모호하게 한다. 스트리밍은 실제 세계와 가상 세계 간의 경계선을 깬다. 가상 공간의 학자들은 스트리밍 미디어를 연구의 장소로서 진지하게 받아들이고, 네트워크화되고 모바일하며 정리된 스트리밍의 가능성을 고려해야 한다. 트위치는 떠오르는 스트리밍 문화의 사회적 및 상업적 실현을 해체하는 공간을 나타낸다. 가상 세계 연구는 게임 및 게임 문화에 대한 연구의 경계를 계속 확장해야 한다. 우리는 그 미래의 중요한 부분이 실제와 가상 사이의 스트리밍과 e스포츠의 경계선에 있는 비어 있는 공간을 포함한다고 주장한다.
Burroughs et al. (금요일,)은 이 질문을 연구했다.
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