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우리는 초보자와 그들의 필요를 이해하기 위해 특별히 목표로 하는 창의성 지원의 인지 이론의 시작을 제시합니다. 우리의 이론은 초보자가 직면하는 고유한 어려움과 그들이 창의적인 노력에 참여하지 못하게 하는 이유를 식별합니다. 여기에는 실패에 대한 두려움, 시간 투자, 기술 부족 등이 포함됩니다. 우리의 이론을 테스트하기 위해, 우리는 다양한 분야의 기존 창의성 지원 도구를 분석하는 데 이를 사용합니다. 또한 우리의 이론을 기반으로 한 창의성 지원 도구인 StorySketch의 설계 및 초기 구현에 대해서도 설명합니다. StorySketch는 그래픽 기술이 없는 이야기꾼들이 시각적 이야기 전달에 참여할 수 있도록 설계되었습니다.
Davis et al. (Mon,)은 이 질문을 연구하였습니다.
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