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컴퓨터 매개 커뮤니케이션(CMC)에서 유머에 대한 연구는 매우 적습니다. 실제로 일부 CMC 연구의 함의는 매체가 유머에 불친절하다는 것입니다. 이 에세이는 CMC에서 유머가 성취될 수 있으며 온라인에서 사회적 의미를 생성하는 데 중요할 수 있다고 주장합니다. 비누극에 대해 논의하는 Usenet 뉴스 그룹 rec.arts.tv.soaps (r.a.t.s.)의 유머를 분석합니다. 이 방법은 사용자 설문조사와 메시지 분석을 결합하여 r.a.t.s.에서 유머의 만연함과 중요성을 보여줍니다. 다섯 개의 대표적인 유머 메시지를 면밀히 분석함으로써 그룹의 유머가 비누극에 대한 가까운 읽기와 먼 읽기의 병치에서 어떻게 발생하는지를 보여주며, 이는 참가자들을 서로 밀접한 관계에 놓이게 하고 비누극의 작가 및 제작자와는 멀어지게 합니다. 참가자들이 자신의 유머를 기반으로 이전 메시지를 광범위하게 활용함에 따라 그룹의 연대감도 형성됩니다. 유머는 또한 참가자들이 공유된 의미를 결합하고 그룹의 공유된 매개변수를 특이한 방식으로 가지고 놀면서 개성을 확립하는 주요 메커니즘으로 나타납니다.
낸시 K. 베임(Nancy K. Baym, 금요일)이 이 질문을 연구했습니다.