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팬토마임은 아이디어, 객체 및 사건을 시뮬레이션하는 인간 행동으로, 대화, 퍼포먼스 아트 및 로봇의 계산 및 제어를 위한 제스처 기반 인터페이스에서 일반적으로 사용됩니다. 그러나 그 기저에 있는 신경 인지 메커니즘은 잘 이해되지 않고 있습니다. 이 리뷰에서 우리는 팬토마임을 두 가지 병행 연구 라인을 통해 조사합니다: (1) 시각적으로 안내된 행동을 위한 두 가지 시각 시스템(TVS) 프레임워크, (2) 팔다리 무장애에 관한 신경심리학 문헌. 역사적으로, TVS 프레임워크는 팬토마임 행동을 복부 경로에서의 의식적인 지각 처리의 표현으로 간주해왔으나, 새로운 관점은 이들이 복부 및 등쪽 경로 처리의 공동 영향을 받는다는 것입니다. 무장애 문헌 내에서 팬토마임은 역사적으로 학습된 운동 도식으로 여겨졌으나, 창의적이고 즉흥적인 행동이 포함된다는 인식이 점점 커지고 있습니다. 이제 두 문헌 모두 팬토마임이 종종 자발적으로 생성되며, 때로는 기억을 바탕으로 하며 항상 온라인 인지 통제를 요구한다는 사실을 인식하고 있습니다. 이러한 아이디어의 수렴을 강조함으로써 우리는 이 두 연구 분야 간의 더 큰 협력을 장려하여 이러한 독특한 인간 행동을 더 잘 이해하고자 합니다.
MacNeil et al. (Thu,)은 이 질문을 연구했습니다.