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컴퓨터 생성 이미지의 사실성을 향상시키는 데 있어 텍스처 매핑의 효과는 실시간 텍스처 매핑 지원이 그래픽 파이프라인의 중요한 부분이 되도록 만들었습니다. 최근 컴퓨터 아키텍트들 사이에서 3차원 그래픽에 대한 관심이 급증했음에도 불구하고, 고품질의 고속 텍스처 매핑은 고성능을 달성하기 위해 힘을 빼는 기술을 사용하는 비싼 하드웨어 시스템에 제한되어 있었습니다. 텍스처 매핑 시스템의 설계자들이 직면하는 한 가지 장애물은 텍스처 메모리에 대한 엄청나게 높은 대역폭 요구 사항입니다. 대역폭이 높은 것이 필요한 이유는 일반적으로 초당 수천만에서 수억 번의 텍스처 메모리 접근이 발생하기 때문입니다. 또한 그래픽 파이프라인에서 요구되는 높은 클럭 속도를 달성하기 위해서는 텍스처 메모리에 대한 낮은 지연 시간 접근이 필요합니다. 본 논문에서 우리는 위의 병목 현상을 완화하기 위해 텍스처 이미지 캐시의 사용을 제안하고, 이러한 설계에서 발생하는 다양한 트레이드오프를 평가합니다.
Hakura 외. (목요일,) 이 문제를 연구했습니다.
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