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배경: 물질 사용 장애(SUD)와 행동 중독은 일반적이며 다학제적 접근이 필요합니다. 가상 현실과 같은 새로운 기술은 이러한 장애의 평가 및 치료를 개선할 잠재력이 있을 수 있습니다. 목적: 본 논문에서는 중독 의학 분야에서의 욕구 평가 및 치료를 위한 가상 현실(헤드 마운트 장치)에 대한 개요를 제시합니다. 방법: 2019년 3월까지 발표된 기사의 제목을 검색하여 PubMed 데이터베이스에 대한 체계적 검토를 수행하였으며, 'virtual AND addictive OR addiction OR substance OR alcohol OR cocaine OR cannabis OR opioid OR tobacco OR nicotine OR methamphetamine OR gaming OR gambling'라는 용어를 사용했습니다. 결과: 우리는 319개의 초록을 검토하고, 이를 두 가지 범주로 나누어 37개의 기사를 분석하였으며, 첫 번째는 단서 반응성(욕구, 심리생리학적 반응 및 단서에 대한 주의) 평가를 위한 것이고, 두 번째는 개입을 위한 것이며, 각 범주에서 각각의 약물(니코틴, 코카인, 알코올, 대마초, 도박)에 대해 상세히 설명하였습니다. 결론: 이 개요는 VR이 물질 사용 장애 및 행동 중독의 평가 및 치료에서 이점을 제공하고 높은 수준의 생태 유효성을 달성할 수 있음을 시사합니다. 초기 욕구 유도는 모든 중독 장애에서 효과적이지만 약물 관련 단서에 대한 가상 노출에만 기반한 치료는 이질적인 결과를 보여주었습니다.
세가와 외. (목요일,) 이 질문을 연구하였습니다.
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