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우리는 3D 환경을 통한 명백한 카메라 움직임을 시뮬레이션하기 위한 새로운 접근법을 설명합니다. 이 접근법은 전통적인 2D 셀 애니메이션 기법에서 유래되었으며, 우리는 이를 다원적 파노라마라고 부릅니다. 이는 주어진 카메라 경로를 따라 본 3D 환경의 여러 관점을 통합하기 위해 단일 배경 이미지를 사용하는 방식입니다. 작은 움직이는 창을 통해 볼 때, 파노라마는 3D 움직임의 환상을 생성합니다. 본 논문에서는 이러한 파노라마를 컴퓨터로 어떻게 설계할 수 있는지 탐구하며, 특히 셀 애니메이션에 대한 응용을 살펴봅니다. 다원적 파노라마는 가상 현실 비행, 컴퓨터 게임, 건축 워크스루 등 3D 장면에 미리 정의된 카메라 움직임이 적용되는 모든 응용 프로그램에서도 유용할 것입니다. CR 카테고리: I.3.3 컴퓨터 그래픽스: 그림/이미지 생성. 추가 키워드: CGI 제작, 합성, 일러스트레이션, 이미지 기반 렌더링, 모자이크, 다층 플레인, 비포토리얼리스틱 렌더링...
Wood et al. (Wed,)는 이 질문을 연구했습니다.
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