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위치 기반 디지털 문화유산 응용 프로그램이 '전통적인' 문화유산 사이트 외부에 적용되기 시작하면서, 그 장소의 문화유산에 관심이 있을 수 있는 사람들 중 방문의 기회로서의 접선적인 관심을 고려할 필요성이 증가하고 있습니다. 이 점의 중요성을 설명하고, 이를 평가하는 데 있어 문제를 제시합니다. 그 다음, 핀란드의 레크리에이션 섬 세우라사리(Seurasaari)를 위한 모바일 위치 기반 디지털 문화유산 응용 프로그램인 Explore를 소개합니다. 박물관 방문의 일반적인 방문 경로가 섬 방문에 어떻게 매핑될 수 있는지를 고려함으로써, 우리는 문화유산에 접근하기 위해 주로 방문하지 않은 참가자들과 함께 Explore를 평가할 수 있었습니다. 5일 동안 45명의 참가자를 대상으로 평가한 결과, 사용된 낮은 몰입 기술이 참가자들이 그들의 방문 동안 문화유산에 접근하는 것을 어떻게 가능하게 했는지, 그리고 참가자들이 Explore에 더 관심 있는 사람과 덜 관심 있는 사람들 사이의 집단 긴장을 어떻게 관리했는지, 또한 방문의 접선적인 목적으로 문화유산 응용 프로그램 사용을 고려하는 데 관련된 문제를 식별했습니다.
McGookin 외 (Thu,) 이 질문을 연구했습니다.
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