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환경 매팅은 전통적인 블루스크린 매팅의 일반화입니다. 구조화된 조명 배경이 있는 장면 앞에서 객체를 촬영하면, 객체를 통한 근사한 빛 전달 경로 세트를 계산할 수 있습니다. 원래의 환경 매팅 연구는 중간 지점을 선택했습니다. 여러 객체에 대해 합리적으로 정확한 결과를 생성하기 위해 보통의 수의 사진을 사용하는 것입니다. 이 연구에서는 두 가지 반대 방향으로 기술을 확장합니다: 추가적인 구조화된 조명 배경을 사용하여 더 정확한 모델을 복원하고 단일 배경만으로 단순화된 매트를 얻는 것입니다. 첫 번째 확장은 객체와의 빛의 복잡하고 미세한 상호작용을 포착할 수 있게 하고, 두 번째는 움직이는 무채색 객체의 비디오 캡처를 가능하게 합니다.
Chuang et al. (Sat,)는 이 문제를 연구했습니다.
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