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이 논문은 새로운 형태의 플레이 가능한 경험을 창출하는 방법으로 프로시저 콘텐츠 생성 기반(PCG 기반) 게임 디자인의 개념을 논의합니다. 우리는 PCG가 현재 게임에서 사용되는 다양한 방식과 이러한 사용이 게임의 의미와 플레이어의 경험에 미치는 영향을 조사합니다. 마지막으로, 플레이어가 게임의 물리적 및 생성적 공간을 탐색하면서 자신이 플레이하는 레벨에 대한 제어를 제공하는 실험적인 PCG 기반 2D 플랫폼 게임인 Rathenn의 설계 및 구현에 대해 논의합니다.
Smith 외 (Tue,)은 이 질문을 연구했습니다.
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