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초록 이 글은 사람들이 스프레드시트 소프트웨어를 사용할 때 관련된 인지의 세부 사항을 분석합니다. 이 작업은 주요 마이크로컴퓨터 응용 프로그램이자 인지적으로 집약적인 작업입니다. 이 작업은 GOMS 모델(카드, 모란)에 따라 분석됩니다. 이 결정은 시간이 걸립니다. 사용자들이 커서를 사용하여 값이 있는 셀을 가리키는 대신 해당 셀의 주소를 입력할 때, 각 항목을 입력하기 전에 오랜 시간 동안 멈추는 경향이 있습니다. 아마도 그들은 화면을 스캔하고, 일시 정지하는 동안 입력할 좌표를 계산하고 있는 것입니다. 다시 말해, 이러한 인지 과정은 시간 소모가 큽니다. 두 번째 작업인 열 너비 조정 분석에서는 방법이 연속적으로 반복될 때 성능이 변한다는 상당한 증거가 있었습니다. 이러한 반복은 명령 부분을 메모리에서 검색하는 데 걸리는 시간을 반영하는 매개변수에 영향을 미칩니다. 스캔, 결정 및 반복에 대한 매개변수가 우리 작업의 키스트로크 분석에 추가되었을 때, 카드 외(1983)의 원래 작업의 기본 매개변수와 놀라운 일치를 발견했습니다: 그들의 원래 실험에서의 키스트로크 시간과 정신 준비 시간은 우리 작업의 동일한 매개변수의 추정치와 매우 근접했습니다. 그러나 스프레드시트 작업 분석에서는 계획, 스캔 및 반복이 상당히 요구되는 작업의 성능을 설명하기 위해 키스트로크 모델에서의 매개변수 집합을 확장했습니다.
Olson 외(화요일)는 이 질문을 연구했습니다.