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배경: 비디오 게임은 방치 및 행동 수정 치료를 위해 건강 관리에서 널리 적용되고 있다. 수술 전 기간 동안 인지적 방치의 효과에 대한 연구는 부족하다. 우리는 소아의 수술 전 불안을 감소시키는 인터랙티브 방치인 휴대용 비디오 게임(VG)의 효능을 평가하였다. 방법: 외래 수술을 받는 4-12세 아동 112명을 대상으로 한 무작위 전향적 연구에서, 불안은 입원 후와 마스크 마취 유도 시 두 번 평가되었으며, 수정된 예일 수술 전 불안 척도(mYPAS)를 사용하였다. 수술 후 행동 변화는 입원 후 행동 질문지(PHBQ)를 통해 평가되었다. 환자는 부모의 존재(PP), PP+휴대용 VG, 그리고 수술실에 들어가기 20분 이상 전에 투여된 0.5 mg.kg-1 경구 미다졸람(M) 세 그룹으로 무작위 배정되었다. 결과: 마취 유도 시 M 그룹과 PP 그룹에서 불안이 기초선에 비해 통계적으로 유의한 증가(모두 P<0.01)를 보였으나, VG 그룹에서는 그렇지 않았다. VG 환자는 기초선에서 불안의 감소를 나타냈으며(mYPAS의 중앙 변화 -3), PP 그룹과의 차이(+11.8)는 유의하였다(P=0.04). M 그룹에서의 불안 변화(+7.3)는 다른 그룹들과 통계적으로 다른 결과를 보이지 않았다. VG 그룹의 환자 63%가 치료 후 불안의 변화가 없거나 감소했으며, M 그룹은 26%, PP 그룹은 28%였다(P=0.01). 남녀 환자 간의 불안 변화에서 차이는 없었다. 결론: 휴대용 VG는 대부분의 아동에게 수술 전 지역 및 마취 유도 중 불안을 줄이는 저렴하고 시행하기 쉬운, 휴대 가능하고 효과적인 방법으로 제공될 수 있다. 즐거운 그리고 친숙한 활동에서의 방지는 아마도 인지적이고 운동적인 몰입을 통해 불안 완화를 제공한다.
Patel 외(Thu)는 이 질문을 연구하였다.