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이 기사는 미래 방위 및 보안 기술에 대한 인식을 증진하기 위해 Dstl이 설계한 가상 현실 환경(MOTF) 내에서 세 가지 제안적 환경의 창조를 살펴봅니다. MOTF의 다른 영역들과는 달리, 이러한 제안적 환경은 실험적이며, 미래의 불확실성을 강조하기 위해 인지 소외 기법과 기타 적절한 서사 및 세계 구축 기법을 사용하여 관객들이 자신의 예상 가정과 인지 편향을 질문하도록 유도하는 것을 목표로 합니다. 따라서 이 프로젝트의 목적은 인지 유연성을 증진하고 미래 문해력(FL)을 향상시키며 지식 방패의 영향을 완화하는 것입니다. 세 가지 제안적 환경에 대한 간단한 개요를 제공한 후, 이 기사는 이들이 해결하고자 했던 맥락적 요구를 탐구하고, 팀 구성 및 핵심 설계 원칙, 그리고 서사 기법의 적용을 통해 설명된 세계들이 관객들에게 가능한 미래를 고려하는 새로운 방식을 제공할 수 있는 방법을 시연합니다.
Spiers 외(모,,)는 이 질문을 연구했습니다.
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