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이 논문은 바둑 게임을 위한 몬테카를로 트리 탐색(MCTS)의 최근 기술 발전을 제시하고, 현재 최고의 프로그램 간의 많은 유사점과 드문 차이점을 보여주며, 2009 IEEE 국제 퍼지 시스템 회의(FUZZ-IEEE2009)에서 조직된 컴퓨터 바둑 이벤트의 결과를 보고합니다. 이 대회에서 네 개의 주요 바둑 프로그램이 최고 수준의 인간과 대결했습니다. 9×9에서는 컴퓨터가 최고의 인간 수준에 매우 근접하며, 오프닝 북을 쉽게 개선할 수 있는 반면, 19×19에서는 핸디캡 7이 컴퓨터가 최고 수준의 프로 선수에게 승리하기에는 부족하며, 이는 현재 알고리즘의 분명히 이해된(하지만 해결되지 않은) 약점 때문입니다. 바둑 게임과 멀리 떨어진 응용 사례도 인용됩니다. 중요하게, 9×9 바둑에서 9단 프로 선수에 대한 컴퓨터의 첫 승리는 이 대회에서 발생했습니다.
Rimmel 외(수를 살펴보았다).