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합성된 인간 보행자의 버전이 점빛 디스플레이로 컴퓨터에 의해 생성되었습니다. 이전에 남성과 여성의 자연스러운 보행이 어깨와 엉덩이의 움직임 정도에 따라 다르다는 것이 확인되었습니다. 이러한 움직임은 측정되어 현재 연구에 사용된 자극을 합성하는 데 사용되었습니다. 어깨 움직임이 엉덩이 움직임보다 클 때 남성으로, 반대일 때 여성으로 훈련받지 않은 관객이 인식하는 자극이 여기서 나타납니다. 어깨와 엉덩이를 나타내는 디스플레이 조명의 일관성이 성별 인식을 위해 필요하지는 않지만 성능 수준을 높이는 데 기여합니다. 재정상과 무거운 발을 가진 보행도 논의됩니다. 마지막으로 모든 결과는 순간의 중심이라는 기본적인 생체역학 불변량과 연결됩니다.
제임스 E. 커팅 (화요일)이 이 질문을 연구했습니다.