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우리는 절차적이고 복잡한 기하학을 위한 새로운 샘플링 방법을 제안하며, 이를 통해 이러한 장면의 대화형 포인트 기반 모델링 및 렌더링이 가능해집니다. 다양한 장면에 대해 물체 공간 포인트 집합을 신속하게 생성할 수 있어 최종 이미지의 충분히 밀집한 샘플링 결과를 얻을 수 있습니다. 우리는 포인트 프리미티브의 단순성을 활용하는 통합 접근 방식을 제시합니다. 절차적 객체에 대해서는 이미지에서 투영된 크기에 따라 샘플 밀도를 로컬하게 조정하는 계층적 샘플링 계획이 제시됩니다. 따라서 동적 절차적 객체와 대화형 사용자 조작이 가능해집니다. 동일한 계획이 즉석에서 지형을 생성하고 렌더링하는 데도 적용되며, 효율적인 삭제 컬링 알고리즘의 사용을 가능하게 합니다. 또한 포인트를 사용함으로써 시스템은 복잡한 객체(예: 트리)의 대화형 렌더링 및 간단한 수정을 가능하게 합니다. 디스플레이를 위해 하드웨어 가속 3D 포인트 렌더링이 사용되지만, 우리의 샘플링 방법은 다른 포인트 렌더링 접근 방식에서도 사용할 수 있습니다.
Stamminger et al. (Mon,) 이 질문을 연구했습니다.