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비디오 게임은 종종 다양한 장르로 분류되는 독특한 상호작용 플레이어 경험(PX)을 제공합니다. 이전 연구에서는 다양한 게임 장르를 살펴보았지만, PX 관점에서 진행된 연구는 드뭅니다. 특히, 대규모 온라인 배틀 아레나(MOBA) 게임의 PX는 이 분야의 연구자들에게 잘 이해되지 않고 있습니다. 우리는 다양한 게임 장르에 대한 PX 연구를 제시함으로써 이러한 지식 격차를 해소하며, MOBA 게임의 PX에 대한 두 번째 반구조화 인터뷰 연구를 후속으로 진행했습니다. 분석 결과 중 하나는 MOBA 게임과 같이 다른 플레이어와 함께 플레이할 가능성이 있는 게임이 플레이어에게 덜 몰입감과 존재감을 자극한다는 것입니다. 또한, 이 장르에서는 도전과 좌절감이 유의미하게 더 높지만, 플레이어는 팀워크, 경쟁 및 복잡한 게임 플레이 상호작용의 숙련에서 만족감을 얻습니다. 우리의 연구는 MOBA 플레이어의 주요 동기 요인과 이 장르의 PX가 다른 장르와 어떻게 다른지에 대한 종합적인 통찰력을 제공하는 첫 번째 연구입니다.
Johnson et al. (금요일)은 이 질문을 연구했습니다.