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대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMO)은 사회화와 관계 형성 및 유지를 위한 공간입니다. 이 질적 연구는 MMO 플레이어들이 게임에서 발생한 로맨스와 관련하여 놀이와 삶의 경계를 어떻게 구분하는지를 이해하고자 합니다. 경계를 구성하는 플레이어의 유형을 이해하기 위해 분류 체계가 마련되었으며, 오프라인으로 관계를 전환할 때 인식된 낙인에 대한 플레이어의 전략도 논의되었습니다. 연구 결과는 놀이의 마법의 원에 대한 보다 플레이어 중심적이고 다원적인 개념화로의 전환을 요구합니다.
Huynh et al. (Thu,)는 이 질문을 연구했습니다.
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