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초록. RGB-D 카메라는 범위 이미징 카메라로도 알려져 있으며, 최근 세대의 센서입니다. 이들은 높은 프레임 속도로 물체까지의 거리를 측정하는 데 적합하여, 3D 획득 및 로봇공학 또는 컴퓨터 비전의 응용에 점점 더 많이 사용되고 있습니다. 이러한 종류의 센서는 특히 2010년 11월에 시장에 출시된 Kinect v1(마이크로소프트) 이후 인기를 끌었습니다. 2014년 7월, 윈도우즈는 첫 번째 장치를 기반으로 다른 기술로 제작된 Kinect for Windows v2 센서를 출시했습니다. 그러나 비디오 게임을 위해 처음 개발된 덕분에, 3D 모델링을 위한 이 새로운 장치의 품질 평가가 주요 조사 축을 이루고 있습니다. 본 논문에서는 Kinect v2 센서와의 첫 경험들이 보고되며, 근거리 3D 모델링의 능력이 조사됩니다. 이를 위해 출력 데이터의 오류 원인과 보정 접근 방식이 제시됩니다.
Lachat et al. (Wed,)는 이 문제를 연구하였습니다.