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본 논문에서는 무인 항공기(UAV) 기지국(U-BS)을 배치하여 클라우드 서버에서 여러 지상 VR 사용자에게 가상 현실(VR) 콘텐츠를 전달하는 저지연 VR 전달 시스템을 제안합니다. VR 사용자가 요청한 각 VR 입력 데이터는 전송 전에 U-BS에서 전송되거나 각 사용자에서 로컬로 처리될 수 있습니다. 인기 있는 VR 입력 데이터는 U-BS에 캐시되어 클라우드 서버에서의 백홀 지연을 더욱 줄입니다. 이 시스템을 위해, 우리는 계산, 캐싱 및 전송 전력 제약 조건을 고려하여 모든 VR 사용자 간의 최대 통신 및 계산 지연을 최소화하는 저복잡도 반복 알고리즘을 설계하며, 이는 수렴이 보장됩니다. 수치 결과는 우리의 제안된 알고리즘이 다른 벤치마크 스킴에 비해 더 낮은 지연을 달성할 수 있음을 나타냅니다. 또한, 대역폭 자원이 제한될 때 최대 지연의 주요 원인이 통신 지연에서 발생하고, 계산 용량이 낮을 때는 계산 지연이 지배적임을 관찰합니다. 추가적으로, 캐싱이 지연을 줄이는 데 도움이 됨을 발견하였습니다.
Zhou et al. (수요일)이 이 질문을 연구하였습니다.