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360° 비디오는 시청자가 비디오를 보는 동안 어디를 볼지 능동적으로 제어해야 합니다. 시각적 콘텐츠의 몰입감을 더해주지만, 시청자에게 추가적인 부담을 주고, 비디오를 탐색하는 데 불편한 인터페이스로 인해 최적이 아닌 시청 경험을 초래합니다. 가상 촬영 기법은 이러한 문제를 해결할 수 있는 매력적인 방향이지만, 기존 방법은 가상 환경에 한정되거나 수작업으로 만든 휴리스틱에 의존합니다. 우리는 360° 비디오 내에서 가상 카메라를 자동으로 제어하는 새로운 알고리즘을 제안합니다. 최신 기술과 비교했을 때, 우리의 알고리즘은 보다 일반적인 카메라 제어를 가능하게 하고, 중복 출력을 피하며, 출력 비디오를 훨씬 더 효율적으로 추출합니다. 실제 환경에서 7시간 이상의 비디오에 대한 실험 결과는 우리 일반화된 카메라 제어가 360° 비디오 시청에 필수적임을 보여주며, 제안된 효율적인 알고리즘이 일반화된 제어를 계산적으로 다루기에 필수적임을 입증합니다.
Su et al. (Sat,) 이 질문을 연구했습니다.