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이 논문에서는 다중 사용자 가상 현실(VR) 환경에서 이동 기술과 아바타 외형의 영향을 조사하기 위해 설계된 사용자 연구의 결과를 공유합니다. 본 연구에서는 지속적인 조이스틱 기반의 이동과 비지속적인 텔레포트 기반의 이동을 관찰자의 인식된 공동 존재감, 사이버 멀미, 공정성 및 경쟁 게임 환경에서의 즐거움 측면에서 비교하였습니다. 또한, 인간형 아바타 외형과 추상적 아바타 외형의 효과를 비교하였습니다.
Freiwald 외 (Sun,)는 이 문제를 연구하였습니다.
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