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이 논문에서는 플라스틱 및 금속과 같은 일반 고체 재료에서 연성 파괴를 사실적으로 애니메이션화하는 방법을 설명합니다. 연성 파괴를 특징짓는 효과는 플라스틱 항복과 파괴 과정 간의 상호작용으로 인해 발생합니다. 이 상호작용을 모델링함으로써, 우리의 연성 파괴 방법은 순수한 취성 모델로 실현할 수 있는 것보다 훨씬 더 넓은 범위의 재료에 대해 사실적인 동작을 생성할 수 있습니다. 이 방법은 O'Brien과 Hodgins의 취성 파괴에 대한 이전 작업을 직접 확장한 것입니다. 우리는 이 방법을 연성 및 취성 재료에 적용하는 데 필요한 것은 구현하기 간단하고 계산적으로 저렴한 수정만으로 충분하다는 것을 보여줍니다. 이 논문은 이 수정을 설명하고 그것으로 실현할 수 있는 몇 가지 효과를 보여주는 결과를 제시합니다.
O’Brien 외 (Mon,)는 이 질문을 연구했습니다.
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