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메타버스에 대한 정의는 다양합니다. 일부는 기술적 관점에서 나오며, 지속성, 공유성 및 탈중앙화와 같은 메타버스 시스템을 식별하기 위한 여러 기준을 강조합니다. 반면, 일부 연구자들은 메타버스를 사람들이 서로 소통하거나 실제 맥락을 경험할 수 있는 가상 학습 환경으로 간주합니다. 메타버스의 다양한 표기법 때문에 교육 연구자들은 혼란스러움을 느끼고 메타버스가 교육 환경에서 어떻게 사용될 수 있는지, 그리고 자신들이 사용한 시스템을 메타버스라고 할 수 있는지 궁금해할 수 있습니다. 본 논문에서는 이러한 문제를 광의와 협의의 관점에서 다룹니다. 특히, 광의의 정의는 교육 목표와 필요의 관점에서 제안됩니다. 또한, 가상 현실(VR), 인공지능(AI) 및 모바일 기술과 같은 신기술이 교육에서 메타버스와 관련해 수행하는 역할을 고려하여 연구 설계 모드에 대해 논의합니다.
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Gwo Jen Hwang
National University of Tainan
Shu Yun Chien
National Taiwan University of Science and Technology
International Journal of Mobile Learning and Organisation
National Taiwan University of Science and Technology
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Hwang et al. (Sat,) 이 질문을 연구했습니다.
synapsesocial.com/papers/6a288455f746dea6f32caef2 — DOI: https://doi.org/10.1504/ijmlo.2024.135179