로마 극장은 구술 극 drama와 음악 공연을 위해 설계되었으며, 일반적인 반원형 건축 형태와 석재를 사용하여 유리한 음향 조건을 달성합니다. 이 연구는 헤르쿨라네움과 칼레스의 로마 극장의 음향 행동을 조사하며, 두 사이트는 명확히 다른 보존 상태와 역사적 재구성의 도전 과제가 있습니다. 헤르쿨라네움의 극장은 화산 퇴적물 아래 대부분 묻혀 있어 고고학 문서와 역사적 자료를 바탕으로 가상의 재구성을 필요로 하며, 칼레스의 극장은 부분적으로 보존되어 있으며 기하학적 조사를 위해 직접 접근 가능합니다. 두 극장의 가상 음향 모델을 개발하여 점유되지 않은 상태와 점유된 상태에서의 음향 필드 특성을 분석했습니다. 잔향 시간, 선명도, 세기 및 ITDG 등 음악과 관련된 주요 음향 매개변수를 수치 시뮬레이션을 통해 평가했습니다. 석재와 목재와 같은 원래 표면 재료가 음향 전파와 공간 분포에 미치는 영향을 특히 주의깊게 살펴보았습니다. 비교 분석을 통해 건축 배치, 규모 및 재구성 가정의 차이가 결과적인 음향 성능에 어떻게 영향을 미치는지를 강조합니다. 이러한 차이에도 불구하고 두 극장은 의도된 사용에 일치하는 음향 조건을 보이며 로마 디자인 원칙의 효과성을 보여줍니다. 이 결과는 고대 공연 공간에 대한 더 나은 이해에 기여하고 로마 극장의 음향 복원에 대한 통찰력을 제공합니다.
Iannace 외 (Fri,)가 이 질문을 연구했습니다.