이 연구는 슈허 고대 마을을 사례로 하여 디지털 플랫폼에서 청소년의 문화유산 인식을 조사하기 위해 인지-감정-공간 프레임워크를 설정하고 적용합니다. 이 연구는 웨이보, 샤오홍슈, 그리고 씨트립에서 수집된 사용자 생성 콘텐츠를 바탕으로 주제 클러스터링, 감정 분석 및 공간 모델링을 통합하여 다차원 교차 플랫폼 데이터베이스를 구축합니다. 결과는 청소년 인식에서 사회적 플랫폼이 정체성과 감정 표현을 강조하는 반면, 거래적 플랫폼은 기능적 속성과 만족도를 강조하는 이중 구조를 드러냅니다. 감정이 전반적으로 긍정적이긴 하지만, 진정성과 몰입 경험이 거주 및 애착을 유지하는 노드와 경계에 뿌리를 둔 더 깊은 감정의 중요한 촉발 요인으로 작용합니다. 이러한 결과는 디지털 매개 경로를 통해 장소 애착 이론을 확장하는 재귀적 메커니즘을 설명하고, 권위 있는 문화유산 담론과의 긴장을 드러냅니다. 방법론적으로 이 연구는 교차 플랫폼 비교의 가치를 보여주며, 실질적으로는 젊은 세대를 반영한 문화유산 경관 설계 및 참여적 거버넌스를 위한 지침을 제시합니다.
Chen et al. (Mon,)가 이 질문을 연구했습니다.
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