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이 논문은 가상 현실 놀이 기반 개입의 파일럿 연구 결과를 제시합니다. 네 개의 단일 사례 연구 결과가 발표됩니다. 가상 현실 개입은 Mandala Gesture Xtreme 기술을 사용했습니다. 네 명에게 적용되었습니다.
데니즈 리드 (2002)는 이 질문을 연구했습니다.
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