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Apresentamos um método para produzir modelos de árvores 3D a partir de fotografias de entrada com apenas intervenção limitada do usuário. Um volume de árvore baseado em voxels aproximado é estimado utilizando informações da imagem. Os valores de densidade dos voxels são usados para produzir posições iniciais para um conjunto de partículas. Realizando uma simulação de fluxo 3D, as partículas são traçadas para baixo até a base da árvore e são combinadas para formar ramos e galhos. Se possível, o tronco e os galhos de primeira ordem são determinados nas fotografias de entrada e usados como atratores para a simulação das partículas. A geometria do esqueleto da árvore é produzida utilizando regras botânicas para espessuras de galhos e ângulos de ramificação. Finalmente, as folhas são adicionadas. Diferentes sementes iniciais para a simulação de partículas levam a uma variedade de estruturas de ramificação semelhantes para um único conjunto de fotografias.
Neubert et al. (Sun,) estudaram esta questão.