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我々は、ユーザーがインタラクティブに自由な形の表面を彫刻できる新しい粒子ベースの表面表現を提案します。粒子はメッシュの接続性を維持し、三角形分割を形成するためのルールに従って操作します。ユーザーは、皮膚と呼ぶ粒子をインタラクティブに導き、与えられた多面体要素(または骨格)の集合上に成長させ、底にある骨格の形状を近似する滑らかな表面(サブディビジョンを通じて)を生成します。皮膚は、サポートする構造的アプローチにおけるブロビー モデリングに類似していますが、より豊富な骨格形状の語彙を提供し、必要に応じて鋭い折り目をサポートし、多重解像度の表面詳細を追加する便利なメカニズムを提供します。CR
Markosian et al. (Fri,) はこの問題を研究しました。