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1ヶ月のパネルスタディでは、没入型オンラインビデオゲームの社会的および市民的影響を調査しました。データは混合効果を示しました:ゲームは世界観の向上といくつかのオンラインコミュニティの改善をもたらしましたが、一部の既存の友情は衰退し、最も社交的なプレーヤーはますます内向的になりました。家族との相互作用には影響がありませんでした。ニュースメディアの利用には影響がありませんでしたが、娯楽メディアは置き換えられました。対面での相互作用が減少し「コクーニング」と表現されました。結果は理論への含意と、ビデオゲームおよびインターネットのより広範な研究への示唆と共に論じられます。
ドミトリ・ウィリアムズ(Fri)がこの質問を研究しました。
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