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이 논문에서는 가상 테니스 게임을 제안합니다. 우리는 가상 인간 및 신체 변형의 생성 및 모델링에 대해 설명하며, 아바타의 실시간 애니메이션 및 렌더링 측면도 보여줍니다. 우리는 가상 테니스 공의 애니메이션과 테니스 경기를 심판하는 합성 자율 심판의 행동에 중점을 둡니다. 네트워크 기반의 협업 가상 환경 시스템은 드라이버 프로그램과의 인터페이스에 특별히 언급하여 설명됩니다. 또한, 인터랙티브 플레이어를 가상 테니스 환경에 통합하는 데 사용되는 가상 현실(VR) 장치와 이 흥미로운 경험을 위해 사용되는 장비 및 기술에 대해서도 언급합니다. 우리는 게임 중 개인 경험에 대한 언급과 제시된 시스템의 일부를 개선하기 위한 향후 연구 주제에 대한 의견으로 마무리합니다.
Molet et al. (Thu,)은 이 질문을 연구했습니다.